Triffst du eine Kreatur mit einem Angriffswurf, kannst du die Kreatur als Erzfeind markieren - so, als würdest du dich auf einen Zauber konzentrieren für bis zu einer Minute.
Deine Angriffe auf die gewählte Kreatur erhalten einen Bonus von +2,
während Angriffe auf anderen Kreaturen Nachteil haben.
* Die Häufigkeit, mit der du einen Erzfeind markieren kannst, entspricht deinem Übungsbonus.
* Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
#### Stufe 6
Der Angriffsbonus erhöht sich auf +3
#### Stufe 14
Der Angriffsbonus erhöht sich auf +4