Triffst du eine Kreatur mit einem Angriffswurf, kannst du die Kreatur als Erzfeind markieren - so, als würdest du dich auf einen Zauber konzentrieren für bis zu einer Minute. Deine Angriffe auf die gewählte Kreatur erhalten einen Bonus von +2, während Angriffe auf anderen Kreaturen Nachteil haben. * Die Häufigkeit, mit der du einen Erzfeind markieren kannst, entspricht deinem Übungsbonus. * Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung. #### Stufe 6 Der Angriffsbonus erhöht sich auf +3 #### Stufe 14 Der Angriffsbonus erhöht sich auf +4