Ein Lichthaus bildet das Herzstück jeder Siedlung, von kleinen Dörfern bis zu großen Städten. Die zentrale Halle eines Lichthauses ist geräumig, stets erleuchtet durch eine Vielzahl von unterschiedlichen Lichtquellen. Hier kommen die Völker zusammen, um gemeinsam die Abende zu verbringen, zu beten und die Präsenz des Lichts zu erfahren, das sie vor der Dunkelheit schützt. Rund um das Lichthaus erstrecken sich Nebengebäude, die das Leben der Gemeinde bereichern. Ein **Hospital** bietet Pflege für Kranke und Alte, während eine **Taverne** nicht nur zur Verköstigung, sondern auch als Ort für Handel und Austausch dient. Ebenso kann es einen **Gerichtssaal** geben, wo über Ketzerei und mögliche Verderbtheit geurteilt wird. In einigen Lichthäusern, insbesondere den bedeutenden wie dem in Königsmund, gibt es sogar mächtige **Leuchtfeuer**, die auf hohen Türmen entzündet werden, um den Völkern in der Abenddämmerung den sicheren Weg nach Hause zu weisen. Einige der Lichthäuser beherbergen auch umfangreiche **Bibliotheken**, in denen uralte und kostbare Schriften aufbewahrt werden. Diese Texte enthalten das gesammelte Wissen vergangener Zeiten und nur wenigen Auserwählten wird der Zugang gewährt. So fungiert das Lichthaus nicht nur als Zentrum des Glaubens, sondern auch als Bewahrer des Wissens. <img src="https://cdn.alchemyrpg.com/universe/656786be8c52cef8dbf214b1/assets/m2qn5aw6.jpg" alt="Etharis Weltkarte" width="800px">