## Willkommen im Verbotenen Norden **Titherion** – das Land der langen Dämmerung. Ein gefrorenes Reich am Rande der bekannten Welt. Vor zwanzig Jahren wurde der **Schädelgott Baalor** besiegt. Sein verfluchtes Schloss, **Thar-Gannon**, liegt verlassen am Ufer des großen Sees Imaryuk. Die Herren von Valkengard haben einen Ruf ausgesandt: Die legendären Schätze des Schädelgottes warten noch immer darauf, von mutigen – oder törichten – Abenteurern geborgen zu werden. Doch der Norden gibt seine Geheimnisse nicht leicht Preis. In den Ruinen lauern Untote, abscheuliche Riesen und Kreaturen aus uralten Zeiten. Die **Enoruuk**, die stolzen Ureinwohner Titherions, erzählen von Dämonen, die einst die Welt in Flammen setzten und von vergessenen Göttern, die in der Tiefe schlafen. Hier, wo die Sonne im Sommer niemals untergeht und im Winter kaum aufgeht, wo 18 Grad schon eine Hitzewelle ist und Schneestürme dir mit -36°C die Haut vom Fleisch reißen.  **Werdet ihr euer Glück in den gefrorenen Weiten suchen? Oder werdet ihr nur ein weiterer Name auf der langen Liste derer, die nie zurückkehrten? ** --- Dies wird eine tödliche, von Spielern gesteuerte Kampagne als **Sandbox und Hexcrawl**: Ihr wählt Ziele, plant Routen, entscheidet, ob ihr umkehrt oder durchzieht. Es gibt keine unsichtbare Hand, die euch rettet: Wer scheitert, Stirbt. **Was erwartet euch am Tisch?** - **Erkunden und Erforschen**: Karten, Gerüchte, Spuren, Landmarken – ihr erkundet und setzt eure eigenen Prioritäten. - **Konsequenzen statt Händchen halten**: Entscheidungen verändern die Region: Fraktionen reagieren, Orte werden sicherer oder gefährlicher, Chancen tauchen auf oder verschwinden. - **Ressourcen und Risiko**: Kälte, Erschöpfung, Sichtweite, Zeitdruck und knappe Vorräte sind echte Gegner – und gleichzeitig eure Werkzeuge. - **Ruinen und vergessene Schätze:** Alte Stätten voller Beute, Geheimnisse, Fallen und Dinge, die besser ungesagt bleiben. --- - Dies ist eine **West Marches Kampagne**. Jede Session ist eine Expedition die an einem sicheren Ort beginnt und wieder in einem solchen enden muss.  - Die Zeit zwischen den Sessions vergeht in Echtzeit, die Tage Downtime können zur Vorbereitung der nächsten Expedition/Session genutzt werden.  - Es wird flexible Gruppen und Termine geben, jede Session ist eine abgeschlossene Expedition. Man muss nicht jede Woche da sein und man kann auch später einsteigen.