## Die Magie
Obwohl die [[Götter von Etharis]] verstummt sind, ist ihre Magie nicht verschwunden.
Ihre Gesetze bestehen weiter und durchziehen das Gewebe der Magie. Jene, die sich den alten Werten verschreiben und die vergessenen Riten wiederbeleben, können weiterhin die Fäden der Magie nutzen um Wunder zu wirken.
Je stärker jedoch an den Fäden der Magie gezogen wird, desto höher die Gefahr ein Wesen der Dunkelheit in die materielle Ebene zu zerren.
Es gleicht einem gefährlichen Angeln nach Macht im See der Magie – immer mit dem Risiko, mehr heraufzubeschwören als beabsichtigt!
Während man am Tage und im Lichte noch ungestört seiner Magie nachgehen kann,
kann im Dunkel und vor allem Nachts das Wirken von Magie schreckliche Konsequenzen nach sich ziehen!
## Kontrolle der Magie
Für die [[Lichtbringer]] und die [[Flammenwächter]] gehören sowohl Gebete als auch arkane Magie als Gabe der Götter an die Völker Etharis. Jedoch sehen sie arkane Beschwörungen als eine moralisch minderwertige Form des Gebets an. Obwohl die Flammenwächter die Existenz von arkaner Magie tolerieren, wird sie als abweichend vom rechten Weg angesehen und behalten sich das Recht vor zu bestimmen, welche Formen der arkanen Magie erlaubt sind und welche nicht.
### Verbotene Magie
* **Arkanum Umbrarum** - Magie in Verbindung mit Schatten und Dunkelheit
### Gesetze in der Stadt
* Für einfache Arbeiter ist jegliche Art von Magie innerhalb der Städte streng verboten.
* Für Bürger ist es untersagt Zauber zu Wirken die höher als Stufe 3 sind.
* Für Adelige mit Reinheitszertifikat ist das Wirken von Stufe 4 und höher unter Aufsicht gestattet.
## Schattenwesen und die Magie
Schattenwesen sind manifestiert aus Dunkelheit, Furcht und negativer Energie und erhalten die Gestalt einer Angst, Übels oder Traumas. Das gleiche Schattenwesen kann von drei Beobachtern unterschiedlich wahrgenommen werden: Der eine sieht sein verstorbenes Kind, ein anderer womöglich eine riesige Spinne und ein dritter einen Clown.
Wenn Schattenwesen durch das wirken von Zaubern auf euch aufmerksam werden, zerfällt das Gewebe der Magie um euch herum zunehmend. Selbst Zauberfoki reichen oft nicht mehr aus um euch vor der Korruption zu schützen.
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### Wahnsinn und Korruption
Schafft man es nicht sich selbst zu überwinden und seinen Geist zu stählen, verfällt man langsam dem Wahnsinn und die Seele wird Korrumpiert.
* Jeder Charakter hat einen Korruptions-Schwellenwert
* Dieser ist (Übungsbonus)+(Charisma-Mod.), jedoch mindestens 2
* Während einer kurzen Rast verringert sich die Korruption in der Höhe des Übungsbonus.
* Wird der Schwellenwert der Korruption überschritten, wird diese Permanent.
Korrumpierte Seelen haben oft schreckliche Albträume die eine nächtliche Erholung unmöglich machen, ihre Schatten werden unnatürlich lang und dunkel. Sie Hören, Sehen oder Schmecken dinge die nicht da sind, handeln unberechenbar und Impulsiv. Sie entwickeln zwänge wie sich die Haut aufzukratzen, Haare auszureißen oder ständig zu Fluchen oder zu Zucken.
Es gibt [[03 Freizeit|Freizeitaktivitäten]] um Korruption zu behandeln, das erlebte zu verarbeiten oder schlicht zu verdrängen.
## Der Zauberfokus
Die verlorenen Tochter lehrte uns das Wissen um den Zauberfokus. Dieser ermöglicht, trotz dem beschädigten Gewebe der Magie, Zauber wirken zu können, ohne sich selbst oder andere zu Gefährden.
Der erste Zauberfokus war ein Anhänger aus Walrosszahn aus dem eisigen Norden. Durch ihn konnte der Zauber "Schutz vor Gut und Böse" gewirkt werden ohne ihn vorbereitet oder erlernt zu haben. Während dem großen Exodus sind diese Tiere bis zur Ausrottung gejagt worden, das unverarbeitete Material extrem selten, gefertigte Zauberfoki unbezahlbar geworden.
Über die Jahrzehnte hat man auch mit anderen Materialien experimentiert, jedoch haben nur wenige, sehr seltene Materialien einen ähnlichen Effekt gezeigt.
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### Funktion und Wirkung
* Um einen Zauberfokus nutzen zu können muss man auf ihn **eingestimmt** sein.
* Erhält man Korruption, kann man die Korruption auf den Zauberfokus umleiten.
* Jeder Zauberfokus besitzt eine Anzahl an Ladungen.
* Sind die Ladungen verbraucht, zerfällt der Zauberfokus zu staub.
Erst durch eine Verzauberung erhält ein Gegenstand die Eigenschaft "Zauberfokus". Besteht dieser Gegenstand aus einem besonderen Material, können sich zusätzliche Effekte einstellen.
Die form und Erscheinung eines Zauberfokus kann gänzlich unterschiedlich sein, zur Verwendung muss dieser jedoch mit einer Hand berührt werden können.
Während der Freizeit kann durch ein Ritual ein Zauberfokus angefertigt werden
Kosten: 100 GM und 10 Tage Arbeit.
* Ein einfacher Zauberfokus besitzt 4 Ladungen.
### Stabilität und Essenz
Es droht keine Korruption wenn, je nach Quelle der Magie, sie von gleichwertiger Essenz umgeben ist. Arkane Magie ist in Bibliotheken und in Lichthäusern stabiler, Naturmagie gewirkt im Wald ist zuverlässiger, Heilige Magie ist in Tempeln und Schreinen mächtiger und auch fremdartige Magie ist an Orten stabiler wenn sie von gleicher Energie umgeben ist.
### Quellen der Magie
Gelehrte Unterscheiden die Magie in 4 verschiedene ursprüngliche Kategorien:
* Arkane Magie - Magier und Barden
* Naturmagie - Druiden und Waldläufer
* Heilige Magie - Paladine und Kleriker
* Fremdartige Magie - Zauberer, Hexenmeister und Mönche
Je nach Patron oder Herkunft können Zauberer und Hexenmeister auch unter die anderen Kategorien fallen.
### Glitzermagier
Magier die sehr viele Zauberfoki besitzen und benutzen, werden oft als Glitzermagier(Glamourmage) bezeichnet. Die königlichen Magier sind dabei keine Ausnahme (und sie glitzern wirklich!).
Symbolbild
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## Magische Gegenstände
Die Kunst und Wissenschaft die zur Herstellung magischer Gegenstände verwendet wurde, zu Zeiten der Hedonistischen Ära oder später zum Zeitalter der Katastrophen, ist nun Wertlos geworden. Das beschädigte Gewebe der Magie lässt dies nicht mehr zu - zwar sind heute noch Verzauberungen möglich, diese sind jedoch verglichen mit den Artefakten der Vergangenheit simpel und primitiv. Wirklich mächtige Gegenstände können nur gefunden werden wo sie einst verloren gingen - auf Schlachtfeldern, Gräbern und in der Dunkelheit.
### Zauberschriftrollen
Hergestellte Schriftrollen können nur gelesen und benutzt werden wenn der Charakter den Zauber bereits kennt.