## TL;DR Nach einer Katastrophe suchen die Völker Schutz in einem riesigen, magischen Wald der größtenteils unerforscht ist. Die Spieler müssen sich organisieren um verloren gegangenes Wissen, Reichtümer und Magie zurück zu gewinnen und um die Völker tiefer in den Wald und darüber hinaus zu führen. ## Die Geschichte Der [[Der Immerwald|Immerwald]] ist der letzte Rückzugsort aller Völker auf Etharis. Nach dem [[Die Geschichte#Der Sternenfall|Sternenfall]] und dem [[Die Geschichte#Zeitalter der Katastrophen|Zeitalter der Katastrophen]] als das Gewebe [[Die Magie|der Magie]] beschädigt wurde, fanden die Völker dort unter der Anleitung der [[Die Geschichte#Die Verlorene Tochter|Verlorenen Tochter]] ihre letzte Zuflucht. Unter dem Schutz des [[Pakt der Verlorenen Tochter|Paktes]] mit dem Immerwald wurde dort die Metropole [[Königsmund]] gegründet und wird nun seit einer Generation von den [[Lichtbringer|Lichtbringern]] und den [[Flammenwächter|Flammenwächtern]] vor den Mächten der Dunkelheit beschützt. Es wurde im Norden der Große Staudamm gebaut der von dem Dorf [[Dämmerfürth]] Beschützt und Gepflegt wird. Während das Land von mystischen Kreaturen und alten Geheimnissen durchzogen ist, erheben sich Helden die eine Zukunft schaffen wollen. Mutige Abenteurer brechen auf das Unbekannte zu erkunden und das Licht dorthin zu tragen, wo es am dringendsten gebraucht wird. Königsmund ist Übervölkert und Antriebslos. Mit der Rückkehr der Hoffnung benötigen die Völker nun wahre Helden um die Überlebenden ins nächste Zeitalter zu führen. In das Zeitalter des Wiederaufbaus! ## Das Gameplay Die Immerwald-Welt ist eine [[West Marches Erklärung|West Marches]] Kampagne, eine Spielergetriebene Sandbox für D&D 5e und besitzt durch [[02 Hausregeln|Hausregeln]] zusätzliche Freiheiten. Sie richtet sich besonders an Spieler mit Interesse an kreativer Freiheit, Eigenständigkeit und Initiative. Die Spieler erforschen die Welt im Hex-Crawl, Orte innerhalb eines Hex als Point-Crawl und Dungeons Rundenweise. Die Zeit zwischen den Spielabenden vergeht in Echtzeit, in denen man [[03 Freizeit|Freizeitaktivitäten]] nachgehen kann. Zu Beginn ist die erforschte Welt zerfallen und leer. Es ist Aufgabe der Spieler Reichtümer und Schätze in zerfallenen Orten und Höhlen zu finden und mit ihrem Wohlstand Häuser und Festungen zu erwerben oder eigene Außenposten oder Organisationen zu Gründen und sie Wachsen zu lassen. Erfahrungspunkte durch gefundenes Gold in Dungeons oder Belohnung durch einen Auftraggeber. Oft gestellte Fragen findet ihr hier: [[01 FAQ|FAQ]] * [[00 Publish/ZArtikel/Aufgabentafel|Aufgabentafel]]