## Wunden Erreicht ein Charakter 0 TP, erhält er eine Wunde. Der Charakter bleibt bei Bewusstsein ist jedoch eingeschränkt Handlungsfähig: * Solange ein Charakter 0 TP hat, kann nur eine Aktion, Bonus Aktion oder Reaktion pro Runde verwendet werden. Wurf auf 1W10 um die Art der Verwundung zu ermitteln und danach 2W12+5 um zu prüfen wie viele Tage es dauert bis die Wunde geheilt ist. - Würfelt man eine Wunde die man bereits hat, wird sie permanent. Beim erhalten einer vierten Wunde liegt der Charakter im Sterben und wird Bewusstlos bis zum Ende des Kampfes. Nach dem Kampf bleiben nur noch wenige Augenblicke! Ein Ableben kann nur mit einer Seelenmünze verhindert werden, andernfalls: **Irgendwelche letzten Worte?** ### Verwundungstabelle | W10 | Wunde | | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | 1 | Innere Blutung, Trefferpunkte Halbiert | | 2 | Verletzte Hand, Nachteil auf Fertigkeitswürfe | | 3 | Verletzter Arm, Nachteil auf Angriffswürfe | | 4 | Todesangst, du erhältst den Zustand "Furcht" gegen alle Feinde.<br> | | 5 | Schwerer Schock, Erschöpfungsstufe +1<br> | | 6 | Gehirnerschütterung, Nachteil auf Intelligenz, Weisheit und Charisma Rettungswürfe<br> | | 7 | Verletzter Rücken, Nachteil auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitutions-Rettungswürfe<br> | | 8 | Verstauchte Hüfte, keine Reaktion im Kampf<br> | | 9 | Verletztes Bein, Geschwindigkeit Halbiert<br> | | 10 | Ein Gegenstand blockt den Angriff und geht dabei Kaputt | * Merke: Es gibt Monster bei denen sich ein gänzlich anderer Effekt einstellt. Beispiel Zombie: Du wurdest Gebissen! Was wohl als nächstes passiert? ### Wunden Heilen und Versorgen #### Versorgen * Jede Wunde kann einmal am Tag mit einem Wurf auf Medizin SG13 versorgt werden und somit die Heilung zu beschleunigen. Bei Erfolg reduziert sich die Zeit um weitere 3 Tage. #### Heilertaschen * Nutzt man eine der 10 Ladungen einer Heilertasche, kann man damit den Effekt einer Wunde für eine Stunde neutralisieren. #### Zauber und Magie Zauber können direkt auf die Wunde gewirkt werden um die Heilung zu beschleunigen. * **Alle Heilzauber** die Trefferpunkte heilen, reduzieren die Heilungsdauer ( 1 Tag/TP ) * **Schwache Wiederherstellung** (Lesser Restoration) halbiert die Heilungsdauer einer Wunde. * **Größere Wiederherstellung** (Greater Restoration) heilt eine normale Wunde. * **Regeneration** (Regenerate) heilt alle permanenten und normalen Wunden. #### Tränke und Tinkturen * Tränke (spez. Heiltränke) verhalten sich wie Heilzauber wenn sie auf die Wunde aufgetragen statt eingenommen werden