## Was ist D&D 5e+?
**D&D 5e+** ist ein erweitertes Regelwerk für [[West Marches Erklärung|West-Marches]]-Kampagnen, die großen Wert auf spielerische Freiheit legen.
Gespielt wird D&D 5e im Kern, jedoch mit wesentlichen Erweiterungen, die auf das Herstellen von Gegenständen, Gebäuden und Außenposten abzielen – vor allem als Freizeitaktivität. Anstelle von Todesrettungswürfen gibt es Wunden. Ein besonderer Unterschied ist, dass die Zeit in Echtzeit vergeht und die Charaktere zwischen den Abenteuern einem geregelten Leben nachgehen.
Das Ziel der Erweiterungen ist es, den vollen Umfang aller Vorteile des _West-Marches_-Spielstils auszuschöpfen, die Charaktere noch einzigartiger entwickeln zu lassen und ihre Hintergrundgeschichte tief in der Spielwelt zu verankern.
Mehr Informationen dazu findest du in den [[02 Hausregeln|Hausregeln]] und den [[03 Freizeit|Freizeitaktivitäten]].
## Für wen ist das Spiel geeignet?
Das Mindestalter, um mitspielen zu können, beträgt 18 Jahre.
Sowohl gelegentliche als auch regelmäßige Spieler können jederzeit an den West-Marches-Kampagnen teilnehmen, um auch in bereits laufende Abenteuer einzusteigen.
Auch mit schwächeren Charakteren kann man Einfluss auf die Geschichte haben!
Ein Unterschied in den Stufen der Helden ist beabsichtigt und wird berücksichtigt.
## Wie wird hier gespielt?
Zum Spielen sind Discord, Kopfhörer, ein Mikrofon und ein freigegebener Charakterbogen erforderlich. Ich spiele bewusst mit wenigen technischen Mitteln; gewürfelt wird in Discord per Würfelbot oder in DnDBeyond.
Ich streame meinen Spieltisch dabei live und arbeite mit den gleichen Werkzeugen wie an einem echten Spieltisch.
<img src="https://cdn.alchemyrpg.com/universe/656786be8c52cef8dbf214b1/assets/lupx0vd1.png" alt="Etharis Weltkarte" width="700px">
Zusätzlich gibt es auch Musik und Soundeffekte!
## Wie funktioniert die Charaktererstellung?
* Stand 01.01.2026
Es wird DnD 5e, Regelwerk 2014 verwendet. Folgende Inhalte sind jederzeit verfügbar:
* PHB(Player’s Handbook)
* DMG(Dungeon Master’s Guide)
* XGtE(Xanathar’s Guide to Everything)
* TCoE(Tasha’s Cauldron of Everything)
* GH:PG(Grim Hollow Players Guide)
* SCC(Strixhaven: A Curriculum of Chaos)
Charaktere beginnen auf Stufe 1.
**Jeder Spieler kann bis zu drei Charaktere besitzen**, jedoch nur einen gleichzeitig in einer Session spielen und einen weiteren Charakter als „Fackelträger“ mitführen und auf diesen Wechseln, falls der ursprüngliche Charakter aktionsunfähig wird oder stirbt.
Ist der Charakterbogen fertig, muss er vor Spielbeginn von mir geprüft und freigegeben werden. Das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, daher empfehle ich, den Charakterbogen mindestens drei Tage vor Spielbeginn bei mir einzureichen!
_Hinweis:_
Jeder Charakter sollte von seiner Persönlichkeit her team- und vertrauensfähig sein, sowie Interesse daran haben sein Leben in Abenteuern zu riskieren. Gerne können wir uns dazu gemeinsam etwas überlegen!
## Wie viele Mitspieler sind bei dir möglich?
Es sollten 3 Spieler für einen Spieleabend vorhanden sein aber höchstens 6 Spieler.
Am liebsten Spiele ich mit 3-4 Spielern.
## Wo sind die erzählerischen Grenzen?
Was ich nicht ausspielen werde, sind Folter, sexuelle Handlungen sowie Gewalt gegen Frauen oder Kinder. Versteckt hinter einem erzählerischen Vorhang kann dies durchaus erwähnt werden, direkt konfrontiert werdet ihr damit jedoch nicht!
Die Welt um euch herum wird immer gefährlicher, je weiter man sich in die Wildnis hineinwagt!
Es wird vorher immer klar kommuniziert, welchen möglichen Gefahren ihr begegnen könnt.
Sind dir deine eigenen Grenzen bekannt, so teile sie mir bitte so früh wie möglich mit!
Letztendlich sind wir hier, um Spaß zu haben!
## Meta-Gaming
Da die meisten Abenteuer und Monster, denen ihr begegnet, nicht direkt dem offiziellen Material entsprechen, habe ich keine Befürchtung, dass sich jemand durch das Lesen und Nachschlagen im Monsterhandbuch einen Vorteil erschleicht.
Das Diskutieren von Regeln während des Spiels sollte auf ein absolutes Minimum beschränkt werden! Im Zweifel wird situativ entschieden und später genauer nachgeforscht.
**Besonderes Augenmerk** lege ich darauf, wie lange jemand für seinen Spielzug benötigt!
Auch wenn die Kämpfe rundenbasiert sind, bedeutet das nicht, dass die Zeit stillsteht – weder für den Spieler noch für den Charakter. Exzessives Dehnen der Zeit wird bestraft!
## Wie würdest du deinen Spielstil beschreiben?
Ich würde meinen Spielstil als fordernd mit einer Vorliebe für (Body-)Horror und spielerische Kreativität bezeichnen. Ich liebe es, meine Stimme zu verstellen und Akzente zu imitieren.
Das Ziel von **Kämpfen** ist nicht immer unbedingt das Töten aller Feinde, sondern das Verfolgen eines Zieles unter Zeitdruck. Begegnungen sind (gemäß CR-Kalkulation) _Hard_ bis _Deadly_ und niemals Lückenfüller. Kommt es zum Kampf, dann steht etwas auf dem Spiel!
Das **Erforschen** der Welt, des Unbekannten, Verrückten und Gefährlichen ist es, was eine Geschichte spannend und unterhaltsam macht. Spiel, Spaß und Spannung sollen euch – und auch mich – überraschen und zum Staunen bringen!
Jede Person, der ihr begegnet, hat persönliche Ziele, Ängste, Werte und Eigenheiten die durch **Soziale Interaktion** erforscht, interagiert und selbstverständlich auch von den Spielern ausgenutzt werden können!
Jedoch ist die wichtigste Säule des Gameplays der **Schabernack**!
Trotz aller Katastrophen, Monster, Horrors und Dramen sind wir hier um Spaß zu haben!